在素質教育背景下,小學數學教學有了新的標準與導向。這要求教師既要充分尊重學生主體地位,激發他們的主觀能動性,摒棄傳統灌輸式教學,結合學生實際需求促進個性化發展;又要依據小學生活潑好動的特點設計教學活動,通過合適的游戲形式吸引他們的注意力,增強數學教學的趣味性,拉近師生距離,最終實現教學質量與效率的雙重提升。
筆者在教學實踐中的體會是,將游戲化教學引入小學數學教學能實現多重教育目標。
有利于激發學習興趣,提升課堂參與度。新課改要求教師結合學生心理特征與認知水平設計教學活動,以激發學習興趣,推動學生主動參與課堂。小學數學教學中,依據小學生的年齡特點采用游戲形式,能有效縮短學生與教學內容的距離。學生在游戲中既能感受學習樂趣,又能體會知識的實用價值,在“玩中學”中提升實踐能力,潛移默化地培養獨立思考習慣,為數學思維的發展奠定基礎。
有利于喚醒主觀能動性,培養自主學習能力。在傳統教學模式下,教師主導課堂的方式易使學生處于被動接受狀態,長期下來可能引發逆反心理,降低他們的課堂參與度,影響教學有序開展。游戲化教學通過營造輕松活躍的學習氛圍,將知識融入趣味活動,能充分激發學生的主觀能動性。學生在游戲中需要主動思考、積極互動、自主探索,這種沉浸式體驗能讓其從“要我學”轉變為“我要學”,為教學目標的完成提供內在動力。
有利于融洽師生關系,實現教學相長。良好的師生關系是高效教學的基礎。在游戲化教學中,教師從“權威者”轉變為“引導者”,與學生共同參與游戲、探討問題。例如在“數學接力賽”中,教師與學生組隊完成計算接力,既能及時發現學生的知識漏洞,又能通過平等互動消除學生的畏懼心理。在這種輕松的氛圍里,學生更愿意表達想法,教師也能更好地把握學情,實現教學相長。
教學實踐中,要結合實際情況爭取相應策略,才能實現理想的教學效果。
教學要結合教學目標設計游戲,明確游戲定位。為充分發揮游戲的價值,教師需依據教學內容制定合理教學目標,并基于知識內容設計游戲環節,引導學生主動參與課堂。同時,教師要明確游戲的定位——游戲是教學的輔助手段,而非重點,其目的是讓學生在游戲中感受學習樂趣,提高學習效率。例如,在《認識圖形》教學中,針對“認識正方形、長方形、平行四邊形、圓形”的目標,教師可設計兩層游戲:先組織小組進行“圖形拼貼大賽”,用幾何道具拼出指定圖案,在協作中感知圖形特征;再開展“盲猜圖形”活動,將道具放入不透明箱子,學生觸摸后描述特征并說出名稱,通過多感官參與強化認知。
要借助游戲突破重難點,降低理解難度。在小學數學教學中,教師可利用游戲的趣味性講解重難點知識,引導學生將對游戲的熱情遷移到抽象的數學概念與理論學習中,降低理解難度,助力學生吸收消化知識。因此,在設計教案時,教師應提煉教學重難點,并據此設計游戲規則。
在《概率》教學中,針對“隨機事件可能性大小”這一難點,教師可創設“森林運動會”情境:將不同顏色的彈珠(如3紅、1藍)放入“魔法盒”,讓學生扮演小動物輪流抽取,記錄抽到紅色與藍色彈珠的次數,通過數據對比直觀感知“數量多的事件可能性大”。
在《認識面積》教學中,為突破“面積的本質是平面大小”這一重點,可開展“涂色競速賽”:準備形狀不同但面積相等的紙張(如長方形、正方形),各小組派代表參與,最快涂完的小組獲勝。賽后引導學生思考:“為什么形狀不同,涂完時間差不多?”讓學生在體驗中理解“面積與形狀無關,只與平面大小相關”。
要科學規劃游戲時間,保障教學節奏。在數學課堂教學中,單節課時長固定,因此教師采用游戲化教學時,需合理分配授課與游戲的時間,避免因游戲耗時過長影響教學進度。這就要求教師在開展游戲化教學前,做好充分的準備工作。
例如,在數學《位置》一課的教學中,教師可利用課前時間組織學生進行站位練習,讓學生對所學知識先形成初步認知。這樣在課堂游戲環節,就能更精準地把控時間,確保游戲在預設范圍內進行,從而保障正常的教學進程不受干擾。
小學階段是培養數學思維的關鍵期,游戲化教學為小學數學課堂注入了活力,但其應用需堅守“以教促玩、以玩助學”的原則。教師應結合教學內容與學生特點,設計有針對性的游戲活動,讓學生在趣味中感受數學魅力,在參與中提升核心素養,最終實現“減負提質”與“趣味增效”的教學目標。
(作者單位:拉薩北京小學)
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